Citta’ di Gilda e Assedi PvE (V.2)

Eccovi la traduzione dell’articolo apparso su jeuxonline sul funzionamento degli assedi riguardanti le citta’ di gilda (PVE) e integrata con l‘intervista a Tarib

Luogo di Costruzione
Ci saranno 3 differenti regioni per ogni server in cui i giocatori possono costruire le citta’ (guild town):

  1. in Stygia nella regione della Paludi del Loto Viola
  2. in Aquilonia nella regione di Poitain
  3. in Cimmeria nella regione delle Piane di Lacheish


Le citta’ si troveranno in zone istanziate. Ogni istanza comprende 5 citta’ al massimo: 4 citta’ di gilda ed una citta’ di NPC. La velocita’ di crescita della citta’ di NPC dipende dal numero di citta’ presenti nella regione. Una volta riempita un’istanza se ne creera’ automaticamente un’altra per le nuove citta’.

 

Costruzione della propria citta’

  • Ogni costruzione potra’ avere 3 livelli
  • Ci potra’ essere un palazzo per ogni craft
  • Si possono costruire torri di guardia in cui appaiono le guardie NPC per aiutarvi nella difesa (nelle regioni pvp non ci saranno gli NPC ma sara’ possibile assoldare dei mercenari facenti parte o no di altre gilde)
  • ogni struttura costera’ denaro e risorse per essere mantenuta e piu’ sara’ alto il suo livello piu’ costera’ mantenerla

 

Finestra di combattimento

Ci sara’ un sistema di code:

  • La prima gilda che si e’ registrata potra’ attaccare la citta’ di NPC ma tutti potranno partecipare come mercenari (anche le altre gilde?).
  • Alla fine del periodo di tempo dell’assedio (3 o 4 ore), se la gilda non riesce a vincere la battaglia la gilda registrata subito dopo potra’ attaccare.
  • Se invece la gilda vince il combattimento ci vorra’ un po’ di tempo prima che la citta’ degli NPC venga ricostruita.

 

Combattimento

Il combattimento viene gestito alla stessa maniera della parte PVP:

  • Le armi d’assedio vengono costruite dagli architetti e tenute nell’inventario
  • Ci saranno posti predefiniti dove mettere le armi d’assedio anche se potranno venire spostate in un certo raggio dal loro posizionamento
  • Le armi d’assedio oltre ad abbattere le mura o i portoni possono anche fare danno ad area
  • Per distruggere le mure e i portoni si possono usare anche i mammoth da guerra e i rinoceronti
  • Fare breccia nelle 2 cinte murarie della citta’ di NPC mentre ci si difende dagli attacchi della milizia che carichera’ gli assedianti e dagli arceri e maghi che si trovano sulle mura
  • Fare danno al keep centrale per far uscire il comandante della citta’
  • Uccidere il comandante della citta’ dopo aver ucciso la sua guardia d’elite

La difficolta’ dello scontro viene calibrata in base al numero di partecipanti (che possono andare da 10 a un centinaio di persone).

 

Ricompense

  • La ricompensa, in caso di vittoria, sara’ in punti XP (PVE) l’equipaggiamento di qualita’ abbastanza alta del comandante della citta’ e il loot delle varie guardie.
  • In piu’, la gilda che ha lanciato l’assedio, a differenza dei singoli giocatori che hanno partecipato, avra’ la possibilita’ di recuperare risorse.
  • Ci sara’ una classifica delle citta’ PVE di gilda proprio come ci sara’ una classifica per la conquista e difesa dei Battlekeep.

Una cosa che c’entra poco con le citta’… nell’intervista Tarib ha fatto alcuni esempi sulla gestione del ranking system per il PVP e sulla probabile inclusione di una ladder sul sito con i migliori giocatori PVP del mese.

La Funcom sta’ inoltre pensando a come ricompensare in gioco questi valorosi guerrieri e una delle idee che stanno vagliando e’ di dar prestigio ai personaggi mettendo le statue dei migliori giocatori sulla strada che porta al palazzo di Re Conan …

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~ di heruel su 26 agosto 2007.

4 Risposte to “Citta’ di Gilda e Assedi PvE (V.2)”

  1. Miezzeka se è interessante.

  2. cavoli!! stupendo!!

  3. hehehe una statua m’hanno da fa

  4. Incredibile. Tutte queste features tutte insieme…
    Che lavoro che stanno facendo!

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