GDC 08: WarCry Age of Conan Preview

di Dana Massey

Al GDC la Funcom ha mostrato una nuova demo di Age of Conan focalizzandosi in particolare sul combattimento su cavalcature e sulla costruzione delle citta’ oltre a far rivedere il nuovo aspetto delle funzionalita’ che erano gia’ state mostrate in precedenza. Il gioco verra’ lanciato il 20 Maggio.

“Vogliamo far sapere al giocatore che e’ importante anche dall’inizio,” ha spiegato il Game Director Gaute Godager mentre ci mostrava l’ormai familiare inizio del gioco con il personaggio, schiavo di una galea, arrivato sulla spiaggia dopo il naufragio. Con il vostro fidato “remo” in mano la prima quest vi permette di liberare una bella donna incatenata ad un albero. E’ tutto molto “Conan”.

La personalizzazione dei personaggi rimane dettagliata come sempre e per la prima volta ci sono satti fatti vedere dei personaggi femminili gia’ fatti. Come per gli uomini risultano abbastanza esagerati, anche se in maniera differente, ma sicuramente rientrano nel tema dominante di questo titolo.

A questo punto siamo stati teleportati in un dungeon sotterraneo chiamato “Onyx Chamber” e abbiamo creato un gruppo e provato l’esperienza di combattimento. Da quel che possiamo vedere l’interfaccia e’ fluida e, ad esempio, mostra dove il nemico intende bloccare il colpo. Questo significa che non bisogna attaccare a caso o a seconda di dove il nemico porta lo scudo. Ci sono 3 archi intorno ai personaggi, a sinistra, destra e sopra la testa e la loro posizione (3 da un lato oppure 2 da un lato e uno sopra, etc) indica le difese del nemico. Il giocatore ha la stessa possibilita’ e puo’ riallocare le proprie difese per difendersi meglio contro il nemico. Tocchi come questo aggiungono un elemento di strategia al combattimento.

Oltre a questo hanno trasformato il tasto control nel blocco. Quando un giocatore lo preme entra in una modalita’ completamente difensiva ed e’ impossibilitato ad attaccare ma riesce a diminuire in grande percentuale il danno subito. Questo e’ una buonissima strategia nelle situazioni difficili e puo’ essere utilizzata per rimanere vivi. Questa opzione e’ stata aggiunta proprio per il desiderio di personalizzare e rendere piu’ veritiero e aggiungere un po’ di complessita’ al combattimento.

Una delle grandi novita’ del GDC per Age of Conan e’ data dal combattimento su cavalcature. Il gioco offre tre tipi di cavalcature: cavalli, rinoceronti e elefanti. Due di questi, rinoceronte e mammuth, saranno disponibili tramite pre-order: ordinando da BestBuy si avra’ un bel rinoceronte mentre ordinando da GameStop si potra’ accedere al mammoth. I cavalli potranno essere acquistati da tutti e al momento non ci sono piani per rendere mammuth e rinoceronti disponibili per tutti. Le cavalcature potranno essere utilizzate solo dal livello 40.

Ognuna delle cavalcature avra’ la sua personalita’ e la sua strategia d’uso. Possiamo rapportarle ai vari tipi di auto presenti in giochi quali Grand Theft Auto. Il mammoth e’ lento ad accelerare, complesso da manovrare ma estremamente potente. Dato che la cavalcatura e’ molto alta, in questo caso, gli attacchi con le armi saranno rimpiazzati dagli attacchi del mammoth che cerchera’ di colpire con le zanne i nemici sotto di lui con potenti colpi. E’ un po’ come un carroarmato che si fa’ strada velocemente nel campo nemico.

Il rinoceronte e’ un ibrido. E’ piu’ veloce ma anche abbastanza robusto. Ancora una volta l’animale attacca sotto il controllo del giocatore. Queste grandi cavalcature potranno essere utilizzate negli attacchi alle citta’ per buttar giu’ le mura.

Con il cavallo, invece, il personaggio attacchera’ dalla sella con le proprie armi e scegliere il momento giusto e’ la chiave per un buon attacco. Il giocatore sara’ avvantaggiato nel correre attraverso le folle, caricare i nemici uno o due alla volta. Il cavallo e’ leggero, agile e manovrabile e permette di muoversi rapidamente attraverso il mondo. Delle 3 opzioni e’ la piu’ pratica. Un tocco di classe e’ dato dal fatto che se vi ritroverete rinchiusi tra una folla di nemici il cavallo potra’ dare un calcio all’indietro e sbattere a terra e lontani i nemici per aprire un varco.

La parte finale della nostra avventura ci ha portato a guardare l’area della costruzione delle citta’. In AoC ci sono delle zone in cui le gilde potranno catturare e costruire accampamenti. Ad un certo modo e’ un po’ come un RTS (ndt: giochi di strategia in tempo reale). Per prima cosa la gilda deve conquistare ed estrarre le risorse per la costruzione, a quel punto e’ possibile reclamare un pezzo di terra e iniziare a costruirci una fortezza. Queste strutture sono enormi e serviranno settimane di collaborazione per costruirle e, come per un RTS, una volta che tutto e’ pronto non ci vorra’ molto tempo prima che le strutture inizino ad apparire.

Naturalmente il bello viene con il pericolo di subire dei raid da parte dei nemici. Le fazioni vicine proveranno a buttar giu’ le vostre strutture. La meccanica completata di come questo funzioni e’ stata gia’ spiegata nella nostra ultima preview ma questa e’ la prima volta che vediamo quello che ci attende.

La fortezza che abbiamo visto era veramente enorme, completa con i negozi e le strutture necessarie per il craft di alto livello, con aree comuni interne e vari strati di mura. Gli attaccanti divranno riuscire a passare per ben 3 zone e se non staranno piu’ che attenti a pianificare il loro attacco diventeranno carne morta.

L’architettura e’ fatta per un gioco molto tattico in cui i difensori possono utilizzare le strutture a proprio vantaggio. Per esempio, gli arcieri sulle mura avranno dei limiti di distanza per scagliare le freccie ma in questa distanza non viene conteggiata l’altezza (se ci si trova ad un’altezza maggiore del bersaglio) e quindi i difensori potranno scagliare piu’ lontano degli attaccanti che si trovano a terra a meno che gli attaccanti non riescano a conquistare una torre e quindi ad avere lo stesso vantaggio.

Prima del lancio la Funcom deve ancora mostrarci lo spell-weaving e alcune altre feature maggiori. Ad ogni modo, anche se negli ultimi mesi il gioco sembra essersi un po’ ridimensionato continua a impressionare molto anche se si e’ riavvicinato agli altri MMO. Finche’ non entreremo in Beta comunque e’ difficile dire qualcosa di tutte queste funzionalita’ viste come parti separate ma ci sembra che la Funcom stia facendo un ottimo lavoro per avere un prodotto solido.

Fonte dell’articolo

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~ di heruel su 28 febbraio 2008.

13 Risposte to “GDC 08: WarCry Age of Conan Preview”

  1. Qui ci sn i video:
    parte1: http://www.gametrailers.com/player/31241.html
    Parte2: http://www.gametrailers.com/player/31214.html
    Parte3: http://www.gametrailers.com/player/31212.html

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